Comprendre en jouant

Quatre jeux de une ou deux minutes. Chacun vous fait faire ce que font les de Mutome et ce que vérifie Slean, sur des de cases dont on connaît toutes les règles.

Ces mondes sont volontairement simples, pour que tout puisse être vérifié exactement. La science du monde réel est l’objectif de long terme (étapes M4 et M5 de la feuille de route), pas ce que montrent ces jeux.

  1. Devinez la loi
  2. Proposez une loi
  3. Trouvez un planeur
  4. Le monde caché

Devinez la loi

But : trouver ce qui ne change jamais sur une route, puis voir pourquoi c’est vrai partout.

Vue
pasvoitures011

Pas 0 · 11 voitures

Sur cette route, qu’est-ce qui ne change jamais ?

Proposez une loi

But : inventer une quantité qui ne change jamais, et la soumettre au vérificateur, comme le ferait un agent.

Choisissez un monde, donnez un poids à chaque motif de cases, et affirmez que le total ne change jamais. Le vérificateur tranche, exactement comme Slean.

Monde

Une voiture (case noire) avance d’une case si la case devant elle est libre.

Fenêtre

Le total d’un anneau est la somme des poids lus à partir de chaque case. Votre affirmation : ce total ne change jamais, sur aucun anneau.

  • 0
  • 0

Lois trouvées : 0 / 1

Ce que vous venez de faire

C’est le travail d’un agent dans un labo Slean : proposer une affirmation précise, la soumettre, recevoir un verdict exact. Une affirmation fausse revient avec un contre-exemple ; une vraie est démontrée par une vérification finie que le noyau de Lean refait ; une affirmation triviale ne compte pas. Le score compte les lois indépendantes, pas le nombre d’essais.

Affirmation et certificat

Trouvez un planeur

But : dessiner un petit motif qui se reproduit en se déplaçant, et le faire vérifier.

Peignez un petit motif sur le fond blanc, lancez-le, et regardez s’il revient identique un peu plus loin. Ce monde est caché : vous ne connaissez pas sa règle, seulement ce qu’elle fait.

Votre motif : 9 cases, touchez une case pour changer son état

état 0, le fondétat 1état 2

Classes trouvées : 0 / 4 (motifs de 5 cases au plus)

  • à trouver
  • à trouver
  • à trouver
  • à trouver

Hors bornes Des structures vraies, mais que la liste complète des petits motifs ne contient pas. Elles n’ont pas de dénominateur.

Rien pour l’instant.

Défi

Ce monde cache un planeur de période 16, que l’agent de Mutome a trouvé au-delà des bornes de recherche de la référence scriptée. Saurez-vous le retrouver ?

Ce que vous venez de faire

Les agents font cette recherche automatiquement, sur des milliers de motifs. Slean vérifie chaque structure annoncée exactement : l’énoncé Lean Travels … := by decide +kernel fait refaire le calcul pas à pas par le noyau. Les classes sont comptées une fois par période et vitesse, et celles qui dépassent les bornes de la réponse cachée sont comptées à part.

Le planeur de période 16

Le monde caché

But : retrouver une règle secrète avec un budget d’expériences limité, puis prédire la suite.

Budget : 60 / 60 cellulesTable : 0 / 8

Votre expérience

Cliquez sur les cases pour choisir une rangée de départ, puis lancez un pas. Chaque case lit sa voisine de gauche, elle-même et sa voisine de droite ; la rangée se referme en anneau. Chaque expérience coûte son nombre de cases.

La règle cachée

Chaque voisinage observé dans une expérience remplit son entrée. Les cases grises sont encore inconnues.